Second Life (videojuego): fantasía que puede tornarse peligrosa
Psicología, Programas de Televisión, de 12 a 17
"Second Life", el nombre de este video juego puede
traducirse literalmente al castellano como
“Segunda Vida”. Lo que nos propone es vivir en una realidad virtual, en la que podemos hacer todo lo que en la vida real no nos es posible.
La principal diferencia que introdujo este juego a otros de realidad virtual, es que se juega en red. O sea, que aquí, cada personaje puede interactuar con otros.
El usuario puede crear una imagen, una apariencia y una vida a su gusto. En síntesis, aquí no hay más límites que la propia imaginación. Esta última frase, “sin límites”, es la que involucra tanto los aspectos positivos como negativos de este software.
Por una parte, debido a la gran cantidad de seguidores que tiene, numerosos artistas, políticos y gente de otras profesiones están incluyendo sus creaciones y divulgando sus mensajes, intentando hacerse conocidos e incorporar al mundo cultural a muchos adolescentes y jóvenes que, de otra forma, no se interesarían por estos temas.
Sin embargo, hay también un gran riesgo: que los usuarios encuentren aquí una forma rápida y sencilla de evasión de la realidad. A diferencia de libros y películas o series, los videojuegos no tienenen una duración limitada de uso, por lo que podemos encontrarnos con gente que, adentrándose en este mundo, pierden noción del tiempo y, lo que es peor, de la realidad que los rodea, dejando de lado su propia vida. Puede, entonces, convertirse en una adicción, con las correspondientes consecuencias que eso implica para la salud física y mental de la persona que la padece.
A nuestro entender, lo mejor es enseñar a jugar con moderación. Como todo juego, depende del uso y el tiempo que le es concedido al mismo.
¿Qué sucedería si, de un momento a otro, podemos obtener todo lo que deseamos? ¿Y si podemos cambiar nuestra aparencia? ¿O actuar sin consecuencias? Cuando la fantasía se impone a la realidad…
"Second Life", el nombre de este video juego puede

traducirse literalmente al castellano como
“Segunda Vida”. Lo que nos propone es vivir en una realidad virtual, en la que podemos hacer todo lo que en la vida real no nos es posible.
La principal diferencia que introdujo este juego a otros de realidad virtual, es que se juega en red. O sea, que aquí, cada personaje puede interactuar con otros.
El usuario puede crear una imagen, una apariencia y una vida a su gusto. En síntesis, aquí no hay más límites que la propia imaginación. Esta última frase, “sin límites”, es la que involucra tanto los aspectos positivos como negativos de este software.
Por una parte, debido a la gran cantidad de seguidores que tiene, numerosos artistas, políticos y gente de otras profesiones están incluyendo sus creaciones y divulgando sus mensajes, intentando hacerse conocidos e incorporar al mundo cultural a muchos adolescentes y jóvenes que, de otra forma, no se interesarían por estos temas.
Sin embargo, hay también un gran riesgo: que los usuarios encuentren aquí una forma rápida y sencilla de evasión de la realidad. A diferencia de libros y películas o series, los videojuegos no tienenen una duración limitada de uso, por lo que podemos encontrarnos con gente que, adentrándose en este mundo, pierden noción del tiempo y, lo que es peor, de la realidad que los rodea, dejando de lado su propia vida. Puede, entonces, convertirse en una adicción, con las correspondientes consecuencias que eso implica para la salud física y mental de la persona que la padece.
A nuestro entender, lo mejor es enseñar a jugar con moderación. Como todo juego, depende del uso y el tiempo que le es concedido al mismo.
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